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触控科技背后的资本故事?

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4月19日,触控科技向美国证券交易委员会(SEC)提交首次公开招股(IPO)申请,触控科技计划在纳斯达克上市,拟最高融资1.5亿美元。这家成立仅仅3年的公司,竟然即将赴美上市,让舆论哗然一片。这家由一个网络失···

图片来源@Unsplash,基于CC0协议!

4月19日,触控科技向美国证券交易委员会(SEC)提交首次公开招股(IPO)申请,触控科技计划在纳斯达克上市,拟最高融资1.5亿美元。

这家成立仅仅3年的公司,竟然即将赴美上市,让舆论哗然一片。这家由一个网络失意老兵创立,在2011年只有870万元收入,在不久前还陷入版权纠纷的公司,为何一夜之间成了资本市场的新贵?

首先,翻开过去触控科技过去3年的业绩,自2010年11月起步至今,触控科技的营收已从2011年的人民币870万元,增至2012年的人民币7650万元,并增至2013年的人民币5.548亿元,每年接近百分之800的复合增长率,而这一切在未来将随着移动互联游戏玩家的增长而继续保持高速增长。

其二,触控科技开发的Coco2d-x开源游戏引擎在全球已经被下载70万次,成为开发者最常用的游戏引擎之一。通过游戏引擎,触控科技可以牢牢控制游戏市场的上游。

其三,iResearch预计,中国移动游戏玩家将从2013年的1.88亿人增至2017年的5.26亿人,年复合增长率达到29.3%。得益于庞大的移动游戏用户基数,中国移动游戏市场规模预计将从2013年的人民币149亿元,增至2017年的人民币706亿元,年复合增长率达到47.6%。移动游戏市场的增长速度预计将快于PC客户端游戏和网页游戏。

从以上三点不难看出,一份漂亮的业绩报告,一个高速发展的市场,一个无限想象的未来,相当符合资本市场的预期。所以,触控科技在成立3年之后,便撬开了资本市场的大门。

这一幕与2004年盛大赴美上市惊人相识,同样是凭借一款游戏走红,同样是站上了风口(互联网大潮跟移动互联网大潮),同样是业绩惊人。盛大上市多年之后,虽然营收依然稳定,但是股价却停滞不前,究其原因,盛大营收单一,许多投资都无功而返,而且在游戏市场有腾讯这只巨无霸从下游截住了大部分的玩家。而这一切也是触控科技在不久后即将面临的困境,当腾讯持续在移动游戏市场发力,抢走了大部分用户之后,触控获取用户的成本不断攀高。抢在对手还没真正发力,资本市场对其还抱有较大幻想时上市,无疑是最佳选择。

笔者预计触控科技不过是移动端的另外一家盛大,而不会成为平台型的移动互联网的巨头。

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